名古屋でアプリ・VR開発を行っています
ワクワクできるゲームをガンガン開発リリース中!

Unity

MonoBehaviourって何?

こんにちは。かなたです。 ゲーム開発といえばUnityですが、避けて通れないのがスクリプトですね。(というかゲーム開発全般ですが)↓こんな感じですね。 かくいう私もスクリプトを書くのに戸惑った記憶があります。 スクリプトを作った瞬間にできるのが、下…

【Unity】Visual Studioでクラスや変数、関数などの名前を一括で変える方法

こんにちは!カワウソです。お盆休みも終わってしまいました、今年は台風が来て大変でしたね。 さて、本題ですがタイトルにある通りVisual Studioで変数やクラスの名前を一括で変える方法を紹介したいと思います。 変えたい変数を右クリックして「名前を変更…

【Unity】のレイアウトって考えてる? レイアウトの変え方、保存方法。

こんにちは。かなたです。 皆さん、七夕ですよ。何をお願いしますか? 私は時間が欲しいです。 さて、題名にあります通りです。 皆さん、Unityのレイアウトって変えたりしてます?めんどくさいですが、使いこなすと結構深いですよ。 環境 unity 2021.3.22f1 …

URPのプロジェクトでマテリアルがピンクになるとき

こんにちは、パンダです! 桜も咲いて春が来ましたね!!今週末はお花見日和だとか。 4月も間近に迫り、ついに新生活がスタートしますね。 新学期・・・・ボクらの消しゴム落とし新学期がありますので是非遊んでください! store-jp.nintendo.com さて、今日…

【Unity】解像度は足りているはずなのに、テクスチャがなんかボケる?Mipmapについて

こんにちは、パンダです。 最近はすっかり暖かくなって春が近づいてきましたね。 東京では桜が開花したとか!お花見できる時期も近いも! さて、今日は、Mipmapについて書こうと思います。 解像度は足りているはずなのに、テクスチャがなんかボケるな・・・ …

【Unity】【消しゴムくんレースGP】過去作に学ぶ隠し味 - その3 ちょっとした配置で大きな変化を

皆さんどうも、キンシコウです!つい半月ほど前までの暑さはどこへやら、とうとう立冬。かな~り寒くなってきて指がかじかむようになりましたが皆様同お過ごしでしょうか。 今回も、弊社から過去にリリースした作品の中から選んで ゲームをグッと面白くする…

【Steam】好きな車を選んでレッツ爆走!「DRIVE DRIFT X」がSteamで公開!

皆さんこんにちは、キンシコウです! Nintendo Switchで好評発売中の「DRIVE DRIFT X(ドライブドリフトX)」がついにSteamで遊べるようになりました! タイトル:DRIVE DRIFT X(ドライブドリフトX) 配信開始日:2022年10月06日(木曜日) プレイ人数:1~…

【Unity】便利な『インクリメントスナップ機能』のはなし

皆さんこんにちは、キンシコウです! Unityでゲームを作っている時、こんなことを思ったことがありませんか? 『今選んだオブジェクトの座標をXずつずらしたい……!』 でもそんなとき、いちいちすべてのオブジェクトのTransformコンポーネントに『+X, +X, +X……

【Unity】【ボクらのニンジャワールド】過去作に学ぶ隠し味 - その2 ゲームのエフェクトは『納得』がカギ

皆さんどうも、キンシコウです!最近やたらと雨が降ることが多いですが、気持ちがヤラレちゃったりしてませんか? 今回も、弊社から過去にリリースした作品の中から選んで ゲームをグッと面白くする『隠し味』をコッソリご紹介。皆さんのゲーム制作ライフに…

UnityのProjectが突然開かなくなった話

皆さんお久しぶりです。パンダです。おはようございます!! 今朝はとても真夏とは思えない涼しさです!! 昨日の雨の影響でしょうか・・・? とっても過ごしやすくて、いいですね! この間プロジェクトを開こうとしたら、 急にエディタが1~2秒表示されて、…

【Unity】VisualStudioで急にUnityの予測変換がでなくなった?!

みなさんこんにちは!アルパカです。 みなさんはUnityライフ楽しんでますか? 今回は実際に自分の身に起きて大変だった、VisualStadioでUnityに関する変換が出なくなり、解決した方法を書きます。 1.設定からVisualStudioを設定する。 Unityの画面上のEdit…

【Unity】【HYPER DRONE X】過去作に学ぶ隠し味 - その1 気持ちイイ滑空を支える物理のチカラ

皆さん初めまして、キンシコウです!蒸し暑くなってきた中、いかがお過ごしですか? アプリとNintendo Switchで年間数えきれないほどのゲームをリリースしている弊社。 どれもこれも、プレイしていて笑顔になる、面白いゲームばかりですが…… ーー気になりま…

【Unity】Unityでオンラインゲームを作るには・・・?

みなさん、こんにちは! アルパカです!Unity でゲーム開発しているみなさん、自分のゲームをインターネットに繋いでマルチプレイできるようにしたいと思ったことはないでしょうか? なんとそれが無料かつ簡単にできます!今回はインターネットマルチプレイ…

プログラムの命名規則

皆さんこんにちは!ハリネズミです。 段々と気温が上がってきており半袖を着ている人の割合も増えてきましたね。 さてさて今回お送りするのは、プログラムの命名規則についてです。 自分は命名規則について最初の方は気にしておらず、「自分がわかればいいや…

【Unity】便利なTweenアセットについて

こんにちは!SAT-BOXのカメです。皆さんGWはいかがでしたか? 私はリフレッシュに山登りに行ってきました。 気分は爽快ですが、体は筋肉痛です...さて今回の内容ですが、 Unityでオブジェクトを滑らかに動かしたい。でもアニメーションを使う程でもないし...…

【Unity】エディタ拡張 オブジェクト名の完全一致検索

皆さん、こんにちは!SAT-BOXのカメです。今回はUnityのエディタ拡張でHierarchyから指定した名称と完全一致するGameObjectを選択状態にするツールを作成してみました。 オブジェクトを配置するときに、同じ文字を含む名称を付けることがありますが、Unityの…

【Unity】PropertyAttributeの表示順について

皆さん、こんにちは!SAT-BOXのカメです。ここ最近は暖かくなってきて春の訪れを感じますね。 今回はUnityのスクリプトでC#コードを書くときに、変数のインスペクター上での表示を変更する「PropertyAttribute」について気になったことを紹介します。 Unity…

【Unity】Cinemachine Dolly Cartでオブジェクトを動かそう!

皆さん、こんにちは!SAT-BOXのカメです。 私の住んでいるところは今年は雪が多く、雪かきで体が痛いです... 冬眠したいところですが、今日も面白いゲームを作るために頑張ります!! さて今回はUnityのカメラ用アセット「Cinemachine」に含まれる「Cinemach…

UnityのScaleとバッチング処理の関係

皆さん、明けましておめでとうございます!SAT-BOXのカメです。 今年も面白い記事をたくさんお届け出来るように頑張ります! さて、今回はUnityの負荷対策機能のバッチング処理で気になったことを書いていこうと思います。 まず、バッチング処理についてです…

Uniyのトゥーンシェーダーのアウトラインがきれいに出ないときの対処法

こんにちは、パンダです。速いもので12月も半ばです。年末年始の予定はいかがでしょうか? オミクロン株が増えてきて少し心配ですね。。。 そんなときはぜひ弊社のゲームをお家であそんでください!! さて今日はUnityのトゥーンシェーダーでアウトラインを…

UnityFBXエクスポーターの使い方

こんにちは、パンダです!最近めっきり寒くなりましたね・・・ 風邪を引かないように温かい格好をしましょうね! 今日はUnityでモデルを書き出せる、FBXエクスポーターのご紹介です。 どんなときに使えるかといいますと、 Unityで作ったものに合わせてきっち…

UnityのTextMeshProの文字の追加方法や便利な機能を紹介

皆さんこんにちは!おさるです。 今回はTextMeshProの文字の追加方法や便利な機能を簡単に紹介していこうと思います。 TextMeshProはUnityの以前からあるTextMesh(3Dのテキスト)とUGUI(UnityのUI)を代替することが出来る機能です。もっと詳しく知りたい…

スクリプトの処理を軽くするために

皆さんこんにちは!おさるです。 コロナの新規感染者がどんどん減り、いい方向に向かっていますね!また増えないよう個人でしっかりと対策を取っていきましょう。 今日はスクリプトの処理を軽くするために注意することを書いていこうと思います。 ①GetCompon…

Unity2021からProjectウィンドウの検索が重い問題の解決法

皆さんこんにちは!おさるです。 今日はUnity2021からProjectウィンドウの検索で困っていたのですがその解決法が分かったためそちらを書いていこうと思います。 Unity2021からProjectウィンドウの検索がとても重く打ち込んだ文字が反映されるまで何秒かラグ…

Unity2021.16f1の開発者モードでReordeableList化されたprivate配列が開けない問題

皆さん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。 今回は最近触り始めたUnity2021についてちょっと困った事があったので、そちらを書こうと思います。 皆さんはInspector上での配列の表示はリストのような表示になっているのはご存知でしょうか? Unity2020からRe…

Unityで的あてゲームを作る時のお役立ち情報!

皆さん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。今回は的あてゲームの的が当てた場所によって得点が違う時の得点を取得する簡単な方法についてご紹介しようと思います。的はこのようなものです(適当に作ったやつです) 1.どうやって加算するのか?的に弾が当たっ…

Unityの複数カメラの使い方

みなさん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。 今回はUnityで複数のカメラを使って描画する方法のご紹介をしようと思います。 複数のカメラを使えばプレイヤーに追従するUI(プレイヤーネーム等)が物体に隠れてしまう状況を防ぐことが出来ます。 マテリアルの…

オブジェクトのスケールなどの計算

こんにちはパンダです。 本日はUnity、MAYA、Photoshop等で使える小技?をお伝えしようと思います。 みんな知ってる常識でしたらごめんなさい。 どのソフトでも良いんですが、今回はUnityで説明していきます。 まず適当にオブジェクトを作成しました。 現在S…

UnityのInspector上のTransformをちょっとだけ機能を拡張する

みなさん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。今回はUnityのInspector上のTransformをちょっとだけ機能を拡張するお話になります。 Transformの座標や角度を初期化する際はほとんどの人は手作業でやると思います。X,Y,Zをそれぞれ選択して0を記入…。座標、…

Unityのスプライトアトラスから画像を取得する時の注意点!

みなさん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。今回はUnityでスプライトアトラスから画像を取得していた際に発生した事例についてご紹介しようと思います。頻繁にスプライトアトラスから画像を取得する方は要注意です!1.ゲームが徐々に重くなっていく…開発中…