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ワクワクできるゲームをガンガン開発リリース中!

Unity

【Unity】【HYPER DRONE X】過去作に学ぶ隠し味 - その1 気持ちイイ滑空を支える物理のチカラ

皆さん初めまして、キンシコウです!蒸し暑くなってきた中、いかがお過ごしですか? アプリとNintendo Switchで年間数えきれないほどのゲームをリリースしている弊社。 どれもこれも、プレイしていて笑顔になる、面白いゲームばかりですが…… ーー気になりま…

【Unity】Unityでオンラインゲームを作るには・・・?

みなさん、こんにちは! アルパカです!Unity でゲーム開発しているみなさん、自分のゲームをインターネットに繋いでマルチプレイできるようにしたいと思ったことはないでしょうか? なんとそれが無料かつ簡単にできます!今回はインターネットマルチプレイ…

プログラムの命名規則

皆さんこんにちは!ハリネズミです。 段々と気温が上がってきており半袖を着ている人の割合も増えてきましたね。 さてさて今回お送りするのは、プログラムの命名規則についてです。 自分は命名規則について最初の方は気にしておらず、「自分がわかればいいや…

【Unity】便利なTweenアセットについて

こんにちは!SAT-BOXのカメです。皆さんGWはいかがでしたか? 私はリフレッシュに山登りに行ってきました。 気分は爽快ですが、体は筋肉痛です...さて今回の内容ですが、 Unityでオブジェクトを滑らかに動かしたい。でもアニメーションを使う程でもないし...…

【Unity】エディタ拡張 オブジェクト名の完全一致検索

皆さん、こんにちは!SAT-BOXのカメです。今回はUnityのエディタ拡張でHierarchyから指定した名称と完全一致するGameObjectを選択状態にするツールを作成してみました。 オブジェクトを配置するときに、同じ文字を含む名称を付けることがありますが、Unityの…

【Unity】PropertyAttributeの表示順について

皆さん、こんにちは!SAT-BOXのカメです。ここ最近は暖かくなってきて春の訪れを感じますね。 今回はUnityのスクリプトでC#コードを書くときに、変数のインスペクター上での表示を変更する「PropertyAttribute」について気になったことを紹介します。 Unity…

【Unity】Cinemachine Dolly Cartでオブジェクトを動かそう!

皆さん、こんにちは!SAT-BOXのカメです。 私の住んでいるところは今年は雪が多く、雪かきで体が痛いです... 冬眠したいところですが、今日も面白いゲームを作るために頑張ります!! さて今回はUnityのカメラ用アセット「Cinemachine」に含まれる「Cinemach…

UnityのScaleとバッチング処理の関係

皆さん、明けましておめでとうございます!SAT-BOXのカメです。 今年も面白い記事をたくさんお届け出来るように頑張ります! さて、今回はUnityの負荷対策機能のバッチング処理で気になったことを書いていこうと思います。 まず、バッチング処理についてです…

Uniyのトゥーンシェーダーのアウトラインがきれいに出ないときの対処法

こんにちは、パンダです。速いもので12月も半ばです。年末年始の予定はいかがでしょうか? オミクロン株が増えてきて少し心配ですね。。。 そんなときはぜひ弊社のゲームをお家であそんでください!! さて今日はUnityのトゥーンシェーダーでアウトラインを…

UnityFBXエクスポーターの使い方

こんにちは、パンダです!最近めっきり寒くなりましたね・・・ 風邪を引かないように温かい格好をしましょうね! 今日はUnityでモデルを書き出せる、FBXエクスポーターのご紹介です。 どんなときに使えるかといいますと、 Unityで作ったものに合わせてきっち…

UnityのTextMeshProの文字の追加方法や便利な機能を紹介

皆さんこんにちは!おさるです。 今回はTextMeshProの文字の追加方法や便利な機能を簡単に紹介していこうと思います。 TextMeshProはUnityの以前からあるTextMesh(3Dのテキスト)とUGUI(UnityのUI)を代替することが出来る機能です。もっと詳しく知りたい…

スクリプトの処理を軽くするために

皆さんこんにちは!おさるです。 コロナの新規感染者がどんどん減り、いい方向に向かっていますね!また増えないよう個人でしっかりと対策を取っていきましょう。 今日はスクリプトの処理を軽くするために注意することを書いていこうと思います。 ①GetCompon…

Unity2021からProjectウィンドウの検索が重い問題の解決法

皆さんこんにちは!おさるです。 今日はUnity2021からProjectウィンドウの検索で困っていたのですがその解決法が分かったためそちらを書いていこうと思います。 Unity2021からProjectウィンドウの検索がとても重く打ち込んだ文字が反映されるまで何秒かラグ…

Unity2021.16f1の開発者モードでReordeableList化されたprivate配列が開けない問題

皆さん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。 今回は最近触り始めたUnity2021についてちょっと困った事があったので、そちらを書こうと思います。 皆さんはInspector上での配列の表示はリストのような表示になっているのはご存知でしょうか? Unity2020からRe…

Unityで的あてゲームを作る時のお役立ち情報!

皆さん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。今回は的あてゲームの的が当てた場所によって得点が違う時の得点を取得する簡単な方法についてご紹介しようと思います。的はこのようなものです(適当に作ったやつです) 1.どうやって加算するのか?的に弾が当たっ…

Unityの複数カメラの使い方

みなさん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。 今回はUnityで複数のカメラを使って描画する方法のご紹介をしようと思います。 複数のカメラを使えばプレイヤーに追従するUI(プレイヤーネーム等)が物体に隠れてしまう状況を防ぐことが出来ます。 マテリアルの…

オブジェクトのスケールなどの計算

こんにちはパンダです。 本日はUnity、MAYA、Photoshop等で使える小技?をお伝えしようと思います。 みんな知ってる常識でしたらごめんなさい。 どのソフトでも良いんですが、今回はUnityで説明していきます。 まず適当にオブジェクトを作成しました。 現在S…

UnityのInspector上のTransformをちょっとだけ機能を拡張する

みなさん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。今回はUnityのInspector上のTransformをちょっとだけ機能を拡張するお話になります。 Transformの座標や角度を初期化する際はほとんどの人は手作業でやると思います。X,Y,Zをそれぞれ選択して0を記入…。座標、…

Unityのスプライトアトラスから画像を取得する時の注意点!

みなさん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。今回はUnityでスプライトアトラスから画像を取得していた際に発生した事例についてご紹介しようと思います。頻繁にスプライトアトラスから画像を取得する方は要注意です!1.ゲームが徐々に重くなっていく…開発中…

UnityのGradientの使い方

みなさん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。 今回はUnityの機能の一つにある、グラデーションカラーを扱える「Gradient」の使い 方についてざっとご紹介しようと思います。 といっても難しいことはあまりなく、スクリプトに以下のコードを書けばグラデーシ…

テクスチャの画像の端が気になるときは・・・

こんにちは、パンダです。 今日はUnityのテクスチャのループについてお伝えしたいと思います。 SkyBoxなど画像を目いっぱいに表示したとき端がおかしくなった・・・ そんなときはこちらを試していただければと思います。 まずはProjectウインドでテクスチャ…

【Unity】シーンビューでパーティクルが再生されなかった話

こんにちは、SAT-BOXのコアラですUnityを使っているときにこんな現象が起きましたシーンビューで ParticleSystem の Play が押せず、確認できなかったんですね なんでだろうと思ったんですが、原因はすごく単純なことでしたというか、マウスカーソル合わせた…

Unity2020.2で配列の仕様が変わったみたい

こんにちわ、SAT-BOXのペンギンです。 今日は「Unity2020.2」で配列の仕様が少し変更されたみたいなので、 少しだけ見てみたいと思います。 まず以下のようなスクリプトを作成し、適当なGameObjectにアタッチします。 「Unity2020.2」以前のノーマル/デバッ…

【Unity】LODのカメラ距離がおかしい時に確認したいこと

こんにちは、SAT-BOXのコアラです LOD (Level of Detail) を使って描画の負荷を軽減するのはよくあることですが、Unityで少し引っかかりそうだなと思った落とし穴があるので紹介しますUnityでは LOD Group というコンポーネントでLODを設定できます 試しにCu…

Unity2020のオブジェクトやマテリアルの複製設定

こんにちはパンダです。 Unity2020からオブジェクトやマテリアルの連番の形式が変わったようですね。 今までName_0、Name_1のような形で複製していました。 すべてリネームするのは、大きなプロジェクトになると大変になってきますので以前の形式に戻す方法…

【Unity】スクリプトファイルの文字コードを直したい話

こんにちは、SAT-BOXのコアラです最近、スクリプトをUnityから見た時に日本語が文字化けしているのに気が付きました これだけなら実害はあまりないので放置してたんですが、Macでプロジェクトを開いたらエラーが吐かれてしまい、直す羽目になりました調べた…

【Unity】MeshFilterのメッシュをAssetファイルとして書き出す方法

こんにちは、SAT-BOXのコアラですUnityで動的にメッシュを作成したときに、MeshFilterにはこう表示されますよねちなみに処理はこんな感じ using UnityEngine; public class ExportMesh : MonoBehaviour { void Start() { // 適当なメッシュを作成 var mesh =…

【Unity】Projectウィンドウのプレハブのサムネイルがおかしくなったときの対処法

こんにちは、SAT-BOXのコアラです皆さんは、Unityでこんな現象が起きたことがありますか?Cubeという名前のプレハブが、ProjectウィンドウではMissingの紫色になっていますが中身はおかしくありません 要はサムネイルの見た目と合ってないんですね※例として…

【Unity】Rigidbodyの「Collision Detection」でちょっと驚いた話

みなさん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。 今回はUnityのRigidbodyの機能の1つ「Collision Detection」についてのお話です。 Unityで物理を使ったゲームに欠かせない「Rigidbody」ですが、その中の機能の 「Collision Detection」は、物体との衝突検知の…

【Unity】WheelColliderがSceneビューで見えなくなった話

こんにちは、SAT-BOXのコアラですUnityにWheelColliderという特殊なコライダーがあるのですが、これを久々に使ったらつまづいたことがあったので紹介しますコライダーって普通、Sceneビューで緑の線で表示されますよね こんな風にですが、WheelColliderが映…