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3D

UnityのScaleとバッチング処理の関係

皆さん、明けましておめでとうございます!SAT-BOXのカメです。 今年も面白い記事をたくさんお届け出来るように頑張ります! さて、今回はUnityの負荷対策機能のバッチング処理で気になったことを書いていこうと思います。 まず、バッチング処理についてです…

Uniyのトゥーンシェーダーのアウトラインがきれいに出ないときの対処法

こんにちは、パンダです。速いもので12月も半ばです。年末年始の予定はいかがでしょうか? オミクロン株が増えてきて少し心配ですね。。。 そんなときはぜひ弊社のゲームをお家であそんでください!! さて今日はUnityのトゥーンシェーダーでアウトラインを…

UnityFBXエクスポーターの使い方

こんにちは、パンダです!最近めっきり寒くなりましたね・・・ 風邪を引かないように温かい格好をしましょうね! 今日はUnityでモデルを書き出せる、FBXエクスポーターのご紹介です。 どんなときに使えるかといいますと、 Unityで作ったものに合わせてきっち…

MAYAスキンウエイトのコピーの方法

こんにちは!パンダです!! 今日はスキンウエイトのコピーの方法です! もうリギングされたモデルのアセットを購入して、部分的に変えたい リギングしたけど少しキャラモデルを直したい。みたいなときに使える方法です! も一度1からリギングをやり直すよ…

MAYAが落ちてデータが無くなる対策

こんにちはパンダです! 今日はMAYAのオートセーブ機能の紹介です。 MAYAってかなり落ちやすいソフトですよね・・・ 作るのに夢中になってすごく作業進んだのにクラッシュしたり。 クラッシュレポート取れてたらいいですが、フリーズで単純に動かなくなって…

MAYAでチューブ状のモデリングをするコツ

こんにちは。パンダです。 本日はMAYAでチューブ状のモデリングをするときのコツです。 一例としてこんな作り方もあるんだ程度に参考程度になれば幸いです。 円形のものを曲げていくのは大変ですよね。 そんなときはまずプレーンでざっくり形を作ります。 メ…

MAYAで一括で名前を変更する方法

こんにちはパンダです。 今日はMAYAで使える便利機能です。 オブジェクトが増えてくると名前を1つ1つ変えるのって面倒ですよね。 そんなときはこちらを使用してみましょう! 修正>名前を検索して置き換え するとこのようなオプション出てきます。 上に現…

オブジェクトのスケールなどの計算

こんにちはパンダです。 本日はUnity、MAYA、Photoshop等で使える小技?をお伝えしようと思います。 みんな知ってる常識でしたらごめんなさい。 どのソフトでも良いんですが、今回はUnityで説明していきます。 まず適当にオブジェクトを作成しました。 現在S…

MAYAでモデルを読み込めないときの対処法

おはようございます。パンダです。 今日はMAYAの知識です。 UnityのAssetStoreなどで3Dモデルを買ってMAYAで編集したいなってとき MAYAにドラッグしても「認識できないファイルタイプです」と出て読み込めないときがあります。 そんなときは ウインドウ>設…