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全国遠征で勝負!!『机でラグビー』

皆さんこんにちは!きなこです。

 

今日は『机でラグビー』全国遠征をやってみます。

初めて挑戦しますので練習の成果を見せつけます(笑)

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開始早々TRYを決められそうになります・・・

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がしっかりとタックルでボールを奪い、今度はTRYに向かって一人で突っ走っていき

この試合初TRYを決めました♪

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キックもしっかり決め突き放します。

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その後も1TRY決め前半も終盤に差し掛かったところ、またもピンチが!!

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と思っていると、またもボールを奪いTRYに一直線!!

ピンチはチャンスにですね。

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キックはポールに当たり外れるかと思いましたが運も味方にし21点を取り前半終了。

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後半戦、相手も負けじとボールを奪いにきたりします。

この試合初めてのスクラムを組みましたが、相手の空気に負けじとスクラムでも勝ち

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そこからボールをつなぎ後半戦初TRY。このまま0点で抑えたいです。

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しかし上手くはいかず、ボールを繋げられタックルしに行きますが最後もクルっとよけられそのままTRY。キックも決められ得点を許してしましました・・・

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残りわずか最後にTRYをきめて終わりたかったのですが、油断をしたすきにボールを

奪われそのまままたTRYを決められてしまいました・・・

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しかし試合は28-14で勝利!!!

前半得点を入れていましたが、後半失速してしまい1TRYしか決められなかったのが

心残りです(泣)

今度は後半失速しないように全体的にTRYを多く決めれるようにします!!

 

皆さんも挑戦してみて下さいね♬

 

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UnityのScaleとバッチング処理の関係

皆さん、明けましておめでとうございます!SAT-BOXのカメです。

今年も面白い記事をたくさんお届け出来るように頑張ります!

 

さて、今回はUnityの負荷対策機能のバッチング処理で気になったことを書いていこうと思います。

まず、バッチング処理についてですが、簡単に説明すると同じオブジェクトを一括して読み込むことで負荷を軽減する機能です。この機能を有効にするには条件がいくつかあるので、ここで全てを説明することは割愛します。

気になったのはその条件の内の一つで「Transform にミラーを含む場合はオブジェクトはバッチ処理されない」についてです。オブジェクトのTransformに負符号を入力するとオブジェクト位置やメッシュなどが反転しますが、その影響によりバッチング処理から外されるとのことでした。こちらを確認していきたいと思います。


それでは早速、消しゴムくんに協力して貰い確認していきましょう!

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Unityでシーンを再生中にゲーム画面の右上にあるStatsボタンを押すと、画像のように表示中のオブジェクトの負荷を簡易的に確認できます。「Batches」と「SetPass calls」に注目して確認していきましょう。このSetPass callsがデータの読み込み回数であり、この数値が増えると処理負荷も増えていきます。

 

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もう一人消しゴムくんに来て貰いました。両方ともScaleは全て1にしています。

Batchesが増えて、SetPass callsは変わりませんね。これは正常にバッチング処理が効いている状態です。

 

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試しに片方のScaleを変更して見ましょう。一人目の消しゴムくんをにょ~んと伸ばしました。この状態でもBatchesが増えて、SetPass callsは変わりません。Scaleはミラー状態で無い限りは、変更してもバッチング処理が効くようですね。

 

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ここから本題です。片方のScaleの内、Y成分を-1にしてミラー状態にしてみましょう。Batchesが増えていますが、SetPass callsも増えていますね。つまり、この二人の消しゴムくんは別のメッシュとして読み込まれているということです。Batchesが増えているのは、ミラー状態のメッシュの括りでバッチング処理を行っているからですね。

 

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それではScaleのうち、2つの成分をマイナスにしてミラー状態から戻すとどうなるのでしょう?先程ミラー状態にした消しゴムくんの親オブジェクトのZ成分を-1にしてみました。BatchesとSetPass callsが元に戻りましたね。

 

まとめると、バッチング処理とScaleの関係はミラー状態かそうでないかで変わり、Scaleの大きさには影響しない。親を含めたScale成分で負符号の数が同じであれば、そのオブジェクト同士でバッチング処理がされるみたいです。

同じオブジェクトを大量に配置したい時には、バッチング機能を上手く利用してあげましょう!

 

それでは今回はここまでと致します。

一段と寒くなってきましたが、皆さん体調には気をつけてお過ごしください。

以上、カメでした!

祝7周年!『消しゴム落とし』

皆さんこんにちは!きなこです。

今日はSAT-BOXが誇る大人気アプリ『消しゴム落とし』が7周年を

迎えましたので遊んでみました~♪

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チャレンジコースに挑戦します!!

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左右に分かれたドミノを一発で倒します。

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まっすぐに消しゴムを弾いてもドミノを通り過ぎていくだけなので

左に回転をかけながら弾いていきます。

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すると右側は直接当たり、左側は回転をかけて弾いたことでギリギリあたり

ドミノは倒れていきました~!!

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見事クリア!

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さて次は反対の机に置かれている消しゴム達を倒していきます。

弾く消しゴムは2個に対し、倒さなければならない消しゴムは3つなので

1回は2個同時に倒さなければなりません。

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若干、右側の距離が近い気がするので同時に倒していきます。

勢いを思いっきりつけて~よし!しっかり倒れました。

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あとは残りの消しゴムをそのまま狙って倒し

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こちらも成功~。

 

今回は成功できたチャレンジコースを取り上げましたが

難しくて成功できなかったコースもあるので

次回はしっかり成功させて皆さんに報告したいです!

 

これからも『消しゴム落とし』でたくさん遊んでくださいね~♬

 

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ゲームで楽しんで、おみくじで運勢も占おう!!『Draw Route』・『毎日おみくじ』

皆さんこんにちは!きなこです。

今日は昨年リリースした『Draw Route』をやってみました。

 

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漂流物に当たらないように人を助け出します!!

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周りの障害物に当たらずに、しっかりと溺れている人を助け出しクリア~。

こちらは簡単でした♪

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今度はエイが泳いでいるので当たらないように助け出します。

まずは、エイの動きを見てどのように助け出すか考えます。

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エイが溺れている人に向かって泳ぎ始めた瞬間に助けに行きます。

矢印が書かれている所を通ると少しスピードアップ?しました。

エイが襲ってくる前にしっかりゴールにたどり着き無事救出成功~。

 

ステージをクリアしていくごとにどんどん難しくなっていくので

皆さんもコツを掴みながら救出していって下さいね♬

 

さて、今回は新年気分をまだまだ味わうために『毎日おみくじ』もやってみました。

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いざ振って~、なんと小吉(泣) 

今年に入ってから一度も大吉を引けていません・・・

今日の残りの時間を良い日にするために、ラッキーカラー白色にラッキーナンバー1を覚えて頑張ります!!

 

皆さんもぜひ『Draw Route』で遊んで楽しみ、『毎日おみくじ』で今日の運勢を占いましょう♬

 

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書いて導け!ドロールート

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あけましておめでとうございます!!

こんにちはパンダです!!

あけましておめでとうございます。

本年もよろしくおねがいします。

仕事や学校始まっている方多いかと思いますが、

皆さんは年末年始いかがお過ごしでしたでしょうか?

私は自社と他社のゲームでたくさん遊びました!

 

ジョブチャレンジドライブドリフトセール終盤ですので是非購入お願いします〜!

 

特に何かのゲームに出てくるわけではないですが、描いたのでのせておきます。

 

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今年はトラ年ですね。

きなこさんがやってくれていましたが、福笑いもぜひ遊んでみてください。

では!!パンダでした〜!