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ワクワクできるゲームをガンガン開発リリース中!

ツバメ「BitSummit Volume6」に行く

皆さんこんにちは!最近NintendoSwitchのインディーゲームにハマっている

ツバメです。インディーゲームとは、簡単に言ってしまうと個人や小規模チームで

作られたゲームのことです。同人ゲームやフリーゲームもこれに該当します。

 

今回の記事は、インディーゲームの祭典「BittSummit」に行ってきた私の感想を

しゃべるだけの記事です。インディーゲームの良さを知ってもらえたら幸いです。

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場所は京都の「みやこメッセ」という会場で開催されました。

会場内は、人が混雑していて見学しようにも立ち位置に困ります(笑)

インディーゲームの祭典とあって、日本のゲームだけでなく、海外のゲームも

多く見られました。その中で、一部ゲームの紹介をしたいと思います!

 

 「天穂のサクナヒメ」公式URL: 『天穂のサクナヒメ』公式サイト

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最初にプレイしたのが、「天穂のサクナヒメ」というゲームです。

和風デザインのアクションゲームになっており、体験版では画像に映っている

ガマガエルを倒して終わりました。グラフィックはかなりきれいで、敵キャラも

カワイイのが多かったです。また、「村パート」といった村を開拓していき、

大きくしていくといったやりこみ要素もあったので、開拓ゲームが好きな人も楽しめるかもしれません。

 

「Lost Soul Aside」

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次のゲームは、私自身すごく驚いたゲーム「Lost Soul Aside」です。

中国で開発されたゲームで有名な「FinalFantasyXV」に影響を受けた、

新作アクションゲームです。実際、キャラクターも似ています。

なんと、このゲームは個人開発で作られているそうなんです!

個人とは思えないクオリティが世界中で話題になっています!

回避や空中攻撃、武器の切り替えなどといったアクション性も高く、アクションゲーム好きな人は面白いと思います。PS4で販売されるみたいなので、興味のある人は、

情報確認をしてもいいかもしれません。

トレーラー

YouTubehttps://youtu.be/z5El-yYNUwU

 

プレイ動画

YouTubehttps://youtu.be/QBDIZCf92u8

 

今回は2つのゲームを紹介させていただきましたが、

少しでもインディーゲームに興味を持っていただけれたら幸いです。

来年のBitSummitも個人的に行こうと思っています。

以上、ツバメでした。

NintendoSwitch版「机でサッカー」のあらかじめダウンロードが開始!

こんにちは!GWの休みボケがようやく抜けてきたツバメです。

皆さんはGW中に何かありましたか?私は富山にチューリップを見に行きました。

普段見ているものとは別物で立派なチューリップが咲き誇っていましたよ!

 

さて、私の近況報告はこれぐらいにして、今回紹介するのは、

「机でサッカー」のNintendoSwitch版です!

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5月31日から遊べるようになりますが、現在は事前ダウンロードが可能で10%Offで

購入ができるので、今がチャンスですよ!

ec.nintendo.com

 

本作は、スマホアプリでリリースされていたものを更に進化させ、

最大4人でみんなで楽しむことができるゲームになっています。

多種多様なサッカーグラウンドがあり、中にはこんなグラウンドも!

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みんなでワイワイ楽しみたい方は、ぜひ遊んでみてください!

以上ツバメでした~。

 

GW終わってしまいました

こんにちわ。SAT-BOXのペンギンです。

 

GW終わってしまいましたね。

自分は卒業した学校のイベントに参加したり、新しいゲームを始めてみたり、家族でゆっくり過ごしたりと、気持ちをリフレッシュすることができました。

 

皆さんはいかがお過ごしでしたでしょうか。

休みボケなどならないよう、気持ちを切り替えて頑張っていきましょう!

 

今回は以上となります。

Voxel Shot for Nintendo Switchがダウンロードランキング2位になりました!

こんにちは、SAT-BOXのコアラです。

ボクセルショットNintendo Switch週間ダウンロードランキング2位になりました!
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topics.nintendo.co.jp

ボクセルショットは皆でワイワイ盛り上がれるゲームです!
熱いうちにお遊びください!

↓↓Voxel Shot for Nintendo Switchの紹介記事はこちら
sat-box.hatenablog.jp

【Voxel Shot for Nintendo Switch】開発者たちがやってみた


こんにちは、SAT-BOXのコアラです。

先週発売したVoxel Shot for Nintendo Switchを開発者たちでやってみました!

ぜひご覧ください!


↓↓Voxel Shot for Nintendo Switchの紹介記事
sat-box.hatenablog.jp

【Unity】RigidbodyのmaxAngularVelocityについて

こんにちは、SAT-BOXのコアラです。


本題の前に宣伝です!

先週販売開始しました「Voxel Shot for Nintendo Switch」、Nintendo Switch週間ダウンロードランキング2位になりました!

皆でワイワイ盛り上がれるゲームですので、Switchを持ってる方はぜひゴールデンウィーク中に遊んで欲しいなって思います!

↓↓当ブログの紹介記事です
sat-box.hatenablog.jp


では本題です。

Unityで、Rigidbodyによる回転はRigidbodyのangularVelocityという回転ベクトルを元に行われますが、初期状態だと、このベクトルには上限があります。

それがmaxAngularVelocityですね。


maxAngularVelocityは初期値が7で、そのままだと1秒間に約1回転するのが上限です。
なんで7で約1回転なのかというと、端的に言えばラジアン角だからです。
ラジアン角だと、360°は2πになり、2πは約6.28です。

僕の推測ですが、初期値が7なのは1回転の6.28より大きくて近い整数だからかなと思ってます。


maxAngularVelocityは回転のし過ぎによる挙動の破綻を防ぐためにあるので、モノによって適切な数値を入れるのが良いと思います。
入れる処理は単純にこうです。

public class Sample : MonoBehaviour {
	void Start () {
        	GetComponent<Rigidbody>().maxAngularVelocity = 100.0f;
	}
}

100.0fだと一秒間に約16回転ですね、速そう。

以上です。

「Voxel Shot for Nintendo Switch」本日発売!

こんにちは、SAT-BOXのコアラです。

本日4月19日ついに「Voxel Shot for Nintendo Switch」発売!されました!

ここから購入できます!ぜひ買ってダウンロードしてください!
ec.nintendo.com

また、SAT-BOXのホームページにVoxel Shot for Nintendo Switch専用ページがありますのでご覧ください!

速報!(2018年4月27日)

なんとNintendo Switch週間ダウンロードランキング2位になりました!
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topics.nintendo.co.jp