名古屋でアプリ・VR開発を行っています
ワクワクできるゲームをガンガン開発リリース中!

『机でテニス』

こんにちは~!きなこです!

 

 

今日は“机でシリーズ”第8弾!

『机でテニス』をプレイしてみました。

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紹介動画↓

youtu.be

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少し変わった遺跡コートで対戦してみます。

相手の強さは普通なので勝ちたいです!!

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なるべく相手が取りにくい場所を狙って

ボールを打ち返します。

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1セット目40-15で取りました。

2セット目スマッシュを活用して取ります。

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順調に点を取っていきます。

ミスをしないように慎重に

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あと一点取れば勝ちです!

パワーもMAXになっているので一発で決めます。

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なかなか接戦だった~

追い上げてきてスマッシュを打ってきたりするので

私は取るのに必死になりました

無事2セット目40-30で取り試合は勝ちました!

 

対戦だけでなくトーナメント大会などもできるので

ぜひ皆さん挑戦してみてください~

 

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机でテニス

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初心者でも楽しめる『机でラクビー』

皆さんこんにちは~!きなこです!

やっと梅雨が明けましたね。

熱中症にならないように気を付けてください~

 

さて今日は、去年大いに盛り上がったラクビーを

アプリでも楽しんで頂ける『机でラクビー』をやってみました!

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紹介動画↓

youtu.be

 

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TRYをたくさん決まれるように頑張ります。

試合開始~

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ボールを持った途端一気にタックルにくるので

よけてボールを守るのに必死です

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パスをつないでTRY!!

1人だけではスタミナが切れてしまうので

パス回しが重要です。

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TRYを決められないように必死に食らいつきます

タックルをしてボールを奪います!

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[前半終了]

TRYをしっかりと決め、相手には点を取らせず

良い感じで前半を終えましたので後半もこの調子で頑張ります。

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TRYを決めた後はキックもします。

このキックが入るか入らないかでも点に差がつきますよね。

最後まで集中していきます。

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[試合終了]

何とか勝ちました~

TRYは決めることができたのですが、なかなかキックが

決まらず得点を伸ばすことができなかったです。

 

ラクビーってルールが色々あり難しいイメージでしたが

初心者の私でも簡単に楽しく遊ぶことができました!

なかなか実際にはできないスポーツなので手軽にアプリで

ラクビーを楽しんでみてください~!!

 

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机でラグビー

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Unityの「Sprite Atlas」の使い方を簡単に説明!

みなさん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。

 

今回はタイトルの通りにUnityの「Sprite Atlas」の使い方を簡単に説明しようと

思います。これから使う人やどんな機能なのかを簡単に知りたい人向けなので、

詳しいことは記載しませんのでご了承ください。

※本記事のUnityのバージョンは[Unity2019.3.13f1]になります

 

「Sprite Atlas」ってどんな機能?

簡単に説明すると、複数の画像を1つの画像(アトラス画像)にまとめて、

描画回数(SetPass calls)を抑えて、処理を軽くする機能です。

例えば

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画面上に5つの画像を配置したとします。この時の描画回数は

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画像の数が5なので、「SetPass calls」5になっています

次に画像を1つにまとめるSprite Atlasを使用してみます。すると、

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「SetPass calls」1になりました。この時に表示している画像の数は上の画像の時と

変わっていません。今回は5つの画像を使用しましたが、30枚ほど画面に表示していた

場合だと「SetPass calls」30になるため、Sprite Atlasを使用すれば1に抑えることが

可能です。画像の数が多いほど効果を発揮するのがSprite Atlasの特徴です。

 

Sprite Atlasの使い方

では、Sprite Atlasを使用して画像を1つにまとめてみましょう。

まず適当な画像をいくつか用意します。画像が1つだと意味がありませんので、必ず2つ

以上用意してください。用意した画像はシーン上に配置します。位置は適当で大丈夫で

すが、カメラに映る位置に配置しておいてください(画像は重なっても問題ないです)

 

次にProjectの+(もしくはCreate)をクリックして、「Sprite Atlas」を選択します。

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するとProjectに[New Sprite Atlas]が作成されると思います

(作成時の名前は変えても問題ありません)

 

Inspectorを確認すると以下の画像のように表示されると思います。

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基本的に設定は変えなくても良いですが、知っておいた方が良い部分だけ

説明しようと思います。

 

[Allow Rotation]と[Tight Packing]

uGUIで表示する場合、画像の表示崩れが発生するので、uGUIで使用する際には

チェックを外してください本来はアトラス画像のサイズを抑えるためのものです。

(SpriteRendererでの表示は問題ないのでそのままで大丈夫です)

 

次にアトラス画像を作成するために[Objects for Packing]のリストにシーンに配置してい

る画像すべてを追加します。+を押せば画像の選択画面が出てくるので、追加したい画

像を選択してください。

(画像の数が多い場合、追加する画像を複数選択した状態で[Objects for Packing]の所に

ドラッグ&ドロップすることでまとめて追加することも可能です)

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上記の画像のように画像の追加が出来たら、[Pack Preview]のボタンを押すことで

アトラス画像を作成してくれます!

Pack Previewが表示されない場合はUnityの画面の上のタブの[Edit]内の

[Project Settings]の[Sprite Packer]項目を[Always Enabled]に変更してください

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アトラス画像が作成できたら、[SetPass calls]を確認してみましょう!

[SetPass calls]が1になっていると思います。これでアトラス化は対応できました!

 

今回は簡単な使い方を説明しましたが、詳しいことはUnity公式マニュアルを参考にして

頂ければと思います。

docs.unity3d.com

 

以上、ツバメでした!

『消しゴム落とし』待望の友達対戦!!

こんにちは~!きなこです!

お天気が増えてきて、そろそろ梅雨明けの予感ですね~

 

今日は究極の暇つぶしアプリ『消しゴム落とし』をやってみました。

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600万DLを突破したSAT-BOXが誇る大人気アプリです!

どこでもサクッと遊べて、相手の消しゴムを落とした時の

爽快感はストレス発散になります!!

 

紹介動画↓

youtu.be

 

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待望の友達とのリアル対戦ができるようになったので早速対戦してみました。

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友達と合言葉を決めて入れるだけで対戦できるようになっています。

合言葉を決めるのでさえワクワクしますね。

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実績見るとほぼ互角ですね。どうなるのでしょうか~

【いざ勝負です!!!】

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一回戦、私の攻撃から始まります。

思いっきり弾き飛ばしてみせます!

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2ターンほど続き端に追いやり最後の一撃

相手を落として見せました。

私も結構ギリギリでとどまっている!

ギリギリセーフでした。

次は余裕をもって落としたい。。。

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二回戦目、今度は机上に鉛筆は転がっています

当たらないようにまっすぐに弾き飛ばします!

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 スパーンとそのまま落ちていきました。

ストレートに落とすとより一層スカッとしますね。

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二戦ストレートで勝ちました~。

友達だと対戦中に声を出し合って遊んだりできるので

とても盛り上がりました。

 

コロナウイルスでなかなか会えていない友達とでも

合言葉を決めるだけで対戦できるのでぜひ『消しゴム落とし』の

アプリ上で再会してみてください♪

 

消しゴム落とし

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画像

そして現在Nintendo SwitchゲームSAT-BOXサマーセール第2弾』

を開催しております。

大人気のソフトも今だけ40~50%オフとなっております!!

是非この機会にゲットして、みんなで遊んでみてください~

 

www.nintendo.co.jp

 

新作アプリ『机で自転車レース』!!

こんにちは~!きなこです!

4連休も終わってしまいましたね。

次はお盆休みまで頑張りましょう!!

 

今日は7月16日にリリースされたばかりの

机でシリーズ第17弾!!

机で自転車レース』をやってみました。

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紹介動画↓

youtu.be

 

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各コース1位を取るとコースがどんどん解禁していきます。

私は[BMX レギュラーコース]に挑戦してみました。

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【スタート】

早速出遅れた~

スタートダッシュ苦手です・・・

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なんとか追いついて上位集団に食い込んでます。

それにしても、3位の人のスピード感がすごい

負けじとスピード出していきます

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凸凹な場所が難しいです

飛び跳ねすぎてバランスを崩さないようにします。

自分で言うのもですが、かっこいい曲がり方!!!

この曲がり方だけ見ると上手そうな感じしませんか??

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カーブで差をつけてあっという間に1位です。

残りのカーブでミスしないようにします。

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【ゴール】

見事1位!!!それにベストタイムも出すことができました~

 

最初なかなか1位どころか上位に食い込むことすらできなかったのですが

何度か挑戦するうちに1位が取れるようになりました。

個人的にカーブでどれだけ上手く曲がれるかが重要かなと思いました!

 

皆さんもぜひちょっとした空き時間などにでも挑戦してみてください~

 

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机で自転車レース

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Unityでフィールドの外周にコライダーを配置する

こんにちわ、SAT-BOXのペンギンです

今日はちょっとしたUnity知識を紹介したいと思います。
Unityでゲームを作っている時に、フィールドに沿ってコライダーを作りたい時ってありませんか?

例えば扇形のフィールドがあるとします。
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・posListには、座標をいれておきます
(手動で設定しても良いですが、今回はあらかじめ計算していれてあります)
・colPrefには、コライダー生成用のGameObjectです(非アクティブ)
・colRootには、生成したコライダーを格納する親を設定します
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こんな感じに外周にコライダーを配置したい・・・
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そこで下記 MakeCollider() を実行すれば、外周にコライダーが作られます!
プログラムはこんな感じです。

    //座標リスト
    private List<Vector3> posList = new List<Vector3>();

    [SerializeField, Header("コライダープレハブ")]
    private GameObject colPref;

    [SerializeField, Header("生成したコライダーを格納するルート")]
    private Transform colRoot;

    public void MakeCollider()
    {
        Vector3 vec;
        GameObject colObj;

        for (int i = 0; i < posList.Count - 1; i++)
        {
            //コライダーを生成
            colObj = Instantiate(colPref, colRoot);

            //コライダーの座標を設定
            colObj.transform.position = posList[i];

            //次のコライダーの方向を取得
            vec = posList[i + 1] - posList[i];

            //取得した方向を向かせる
            colObj.transform.LookAt(posList[i] + vec);

            //コライダーの位置の補正
            colObj.transform.position += -colObj.transform.right * 0.55f;

            //次のコライダーまでの距離の半分だけZ座標を移動させる
            colObj.transform.position += colObj.transform.forward * (vec.magnitude / 2.0f);

            //ScaleのZ軸を次のコライダーの距離分にする
            colObj.transform.localScale =
                new Vector3
                (
                    colObj.transform.localScale.x,
                    colObj.transform.localScale.y,
                    colObj.transform.localScale.z * vec.magnitude
                );

            //生成したコライダーをアクティブ状態にする
            colObj.SetActive(true);
        }
    }

今回みたいに曲線に沿ってコライダーを作りたいときとかに便利ですね!
(もっと便利なものがあるかもしれませんが...)

では。

Nintendo Switch『ボクらの大運動会』後半戦!!

こんにちは~!きなこです!

皆さん『ボクらの大運動会』で遊んでくれましたか~??

今回は前回の大運動会の後半戦をお届けします!

果たして勝敗はどうだったのでしょうか?!

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前回6種目終わり、1位と4位しか取れないという極端な

結果でしたが今回こそは勝ちたいです!!

では後半戦START~

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7種目目は[大玉転がし]

みんなで力合わせてころころ転がしていきます。

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 結果は・・・負け

後半戦も調子悪いようです。。。

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8種目目[ぐるぐるバット]

5回回ってから重心が中心にくるようにバランスを

取りながらゴールを目指します

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結果は・・・また4位(泣)

これが難しかった~

回りきるのは誰よりも早かったのですが、ゴールまで

バランスを取りながら走るのがとにかく難しかったです

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9種目目[走り幅跳び]

思いっきり走ってラインで踏み込みます!

見るからにスゴイ飛んでる~

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結果は・・・1位!!!

やっと挽回できた~

新記録も達成できて調子が良くなってきた予感!

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10種目目[騎馬戦]

運動会のメイン所の種目ですよね

1対1での取り合いに勝って帽子を掲げている姿かわいいです。

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最後の1組は挟み撃ちで攻撃しまくっています

見てるだけでドキドキしちゃいます!

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結果は・・・勝ち!

団体戦で勝利すると気持ちも一気に上がります

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11種目目[荷車レース]

色々な障害物をよけながらボールを落とさないようにします。

1位発進でいい感じです。このままキープしたい!

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結果は・・・3位 微妙な順位です

あれから2人にも抜かれてしまった~

新記録達成できたけど相手が強かった

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最後12種目目[リレー]

運動会の花形種目ですよね。

最後こそは勝って締めくくりたい!!

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バトンパスも走りも絶好調です

ボタンを交互に押してさらにスピードアップ

独走状態です!!逃げ切ります!

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結果は・・・1位!!!

最後の締めくくりにとっても良い順位です

「終わり良ければ全てよし」て言いますもんね!!

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さて最終結果はどうなったのでしょうか~・・・

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な、な、なんと白団勝ちました~!!!

大逆転ですね!優勝は嬉しい~

でもポイントを見てみるとすごく接戦でした

最後の追い上げが勝利の要因ですね!

 

 

夏休みや4連休などでお友達や家族と盛り上がること間違いなしです!!

ソーシャルディスタンスを守って優勝目指してぜひ楽しんでみてくださいね~

 

ダウンロード↓

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そして今回私は1人でプレイしましたが、SAT-BOX公認【トサカチャンネル】では

複数人でプレイしている動画が上がっておりますので

ぜひそちらもチェックしてみてください!!

 

YouTube【トサカチャンネル】↓

t.co