名古屋でアプリ・VR開発を行っています
ワクワクできるゲームをガンガン開発リリース中!

Unity

Unityのコンポーネント追加方法紹介!

こんにちわ!SAT-BOXのペンギンです。 今日はコンポーネントの追加方法について、1つ紹介したいと思います! オブジェクトにコンポーネントを追加したい場合、Assetsの中からドラッグアンドドロップで追加することがありますよね。 オブジェクトが1つだけ…

PlayerPrefsの謎

こんにちは、SAT-BOXのコアラです。今日はタイトルの通り、PlayerPrefsの話です。 PlayerPrefsといえば、Unityでセーブ機能を作るときに使うものですよね!簡単にセーブ、ロードができるので使いやすい反面、欠点があります。 欠点 1、保存できるものがint…

HumanoidのIKを使ってみる2

こんにちは。SAT-BOXのカピバラさんです。前回はHumanoidのIKの機能を使ってHumanoidのモデルの手を左右の棒に固定しました。今回はその続きです。今回は、Humanoidモデルが何か物を『見る』という処理を作ってみたいと思います。という事で今回も前回と同様…

Unityのちょっとした機能(入力フィールド編)

こんにちは、SAT-BOXのコアラです。皆さん、ゴールデンウィークはどうでしたか、楽しかったですか。僕は楽しかったです、来年もあるといいなぁ さて、気持ちを切り替えてやっていきましょう!まずこちらをご覧ください!今回はこのTransform・・・ではなく、…

UnityでHumanoidのIKを使ってみる1

こんにちは。SAT-BOXのカピバラさんです。まずは告知。ニコニコ超会議2017のブースに出店する事になりました!場所は「超まるなげひろば」の予定です!ニコニコ超会議に行く予定のある人は、行ったら是非探してプレイしに来てくださいね!(^^)/www.chokaigi.…

Unityでオブジェクトを一気に生成!

こんにちは! このたび4月に入社しました新入社員のペンギンです。 入社してからもう2週間が経ちましたが、来週末にはゴールデンウィークですね!楽しみがある反面、気を緩めすぎないよう気をつけねばっですね。 今日はUnityでちょっとした豆知識的なもの…

Unityのちょっとした機能(Inspectorのクラス配列編)

こんにちは、SAT-BOXのコアラです。今日は偶然見つけたUnityの機能を紹介したいと思います。その前に、皆さんは作成したクラスの変数をInspectorに表示したことがありますか?[System.Serializable]をつけることによって、そのクラスの変数をInspectorに表示…

開始と終了の間の時間をランダムで取得する

こんにちは。SAT-BOXのカピバラさんです。ついに新年度が始まりました!春もようやく目が覚めたようで、色んな所で桜が咲いていますね!会社に行く途中や昼食でちらほらパリッとしたスーツで新社会人だと思われる人をあちこちで見かけました。僕も気持ちを改…

「Text Mesh Pro」が素晴らしい!

こんにちは、SAT-BOXのこうもりです。今日はUnityの文字を表示するのに便利なAsset 「Text Mesh Pro」 を少しご紹介したいと思います。 Text Mesh ProもともとUnityには「Text Mesh」という文字表示方法がありましたが、色々と不便なところがありまして、そ…