名古屋でアプリ・VR開発を行っています
ワクワクできるゲームをガンガン開発リリース中!

学校シリーズ最新作「机で将棋」がリリースされました!

みなさん、こんにちは!SAT-BOXのツバメです。だんだんと暑くなってくる日が

続いていますが、冷たいものを食べた時に、知覚過敏になっていることに気づき、

冷たいものが食べれないです・・・。この季節に発覚した私の歯を恨んでいます。

さて、私の近況報告はこのぐらいで、今回紹介するものは、

「机で将棋」リリース報告です。

以前、事前予約の記事でちょっとだけ内容を紹介していました

sat-box.hatenablog.jp

 

すでにいろいろなサイトで取り上げられているみたいですね。

enji-job.com

 

appmaga.net

初心者にも優しい作りになっていますので、もし将棋を覚えたいなど

思っている方は、ぜひダウンロードしてみてください!

ガチャでアバターを手に入れたり、チャレンジをやったりと、

やり込み要素は十分あります。端末1台で友達とサクッとお手軽に遊べるので、

おススメですよ!

 

以上、ツバメの報告でしたー。

 

 

Nintendo Switch用ソフト「机でサッカー」の体験版がリリースされました!

こんにちわ、SAT-BOXのペンギンです。

 

本日、既にリリースされている

Nintendo Switch用ソフト「机でサッカー」の体験版がリリースされました!

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「気になってるけど購入するのはちょっと...」と思っている方、

「購入する前にちょっとプレイしてみたい」と思っている方、

まずは体験版をダウンロードしてプレイしてみてください!


ec.nintendo.com

youtu.be

 

ひとりだけじゃなく、みんなでも遊べるので、絶対盛り上がりますよ!

 

そして、このゲームが気に入ったら、

製品版も購入して頂けると、とても嬉しく思います!

 

以上、ペンギンでした。

【Unity】Libraryフォルダがめちゃくちゃ重くなった話

こんにちは、SAT-BOXのコアラです。


Unityのプロジェクトにある、Libraryフォルダの話です。
Libraryフォルダはキャッシュを保存するフォルダのようなものなので、Assetsフォルダの中身が大きくなるほどキャッシュも増えます。

なのでLibraryフォルダのサイズってAssetsフォルダのサイズと同じくらい大きくなるんですよね、プロジェクトによって結構ばらつきありますが、Assetsが1GBあればLibraryもそれくらい大きくなります。


その容量も悩みの種のひとつですが、ファイル数もやばいです。
プロジェクトのコピーや圧縮解凍の時間にファイル数も影響してくるので、プロジェクトによってはめちゃくちゃ時間がかかります。

ただLibraryフォルダは削除しても、プロジェクトを開くときに再生成されるので、そういうときにはコピーする対象から外してます。
その代わり再生成に時間がかかりますが、コピーとかの時間のほうが長いので容量的にも外したほうが絶対いいです。

といっても、そんな頻繁にコピーしたり移動したりってないですよね。
Libraryも、削除して(ほぼ)問題ないと思いますが、Unityで開いたままいじってプロジェクト壊れるとかありそうで怖いですね。


で、ここからがタイトルの話なんですが、僕の持ってる一番サイズの大きいプロジェクトのLibraryを見てみたらファイル数が100万くらいありまして・・・
Unityの動作に悪影響は感じなかったのですが、上に書いた通りコピーとか重いので調べてみたらですね、他のLibraryフォルダにはないOcclusionっていうフォルダが90万くらい占めてました。ひえー
中身はUnityでのベイクのときの一時ファイルらしくて消しても問題ないみたいです。

ですがもうほとんど使っていないプロジェクトでいじると怖いので放置しました!


以上です。

新作アプリ「机で将棋」の事前予約が開始!

 こんにちは。最近、暑くなってきてアイスばかり食べているツバメです。

みなさんは暑い時はどうしていますか?冷たい飲み物を飲んだり、涼しい部屋で

リラックスしたり色々ありますが、やっぱりアイスが一番じゃないでしょうか?

ただ、食べ過ぎにはご注意を。私みたいにトイレに居座ることになりますからね。

 

さて、私の話はこれぐらいにして今回はお話する内容は

「机で将棋」になります!

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Android/iOSでリリース予定のアプリになっており、

将棋経験者・未経験者の両方が楽しめる作りになっています

従来の本将棋(9x9)に加えて、新たに初心者でも楽しめる3x4将棋という

オリジナル要素もあり、お手軽に遊べるゲームです!

ネットワークでの対局や友達との対局もでき、やりごたえは十分です!

 

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こちらは現在開発中の動画になります


机で将棋(開発中動画)

 

事前予約URLはこちらになります!
Android: http://yoyaku-top10.jp/u/a/MjY0NjA 
iPhone: https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjY0NjE 

以上、ツバメでした!

新作ゲーム【SAVANNA SHOT VR】、NintendoSwitch版【机でサッカー】リリース!

こんにちわ、SAT-BOXのペンギンです。

 

先日の

sat-box.hatenablog.jp

コチラの記事でもお伝えした、

・【SAVANNA SHOT VR

・NintendoSwitch版【机でサッカー】

両ゲームとも予定通りリリースされました!

 

〇【SAVANNA SHOT VR】のSteamのStoreページはコチラ

store.steampowered.com

6月6日までは20%オフで購入可能となっております!

 

〇NintendoSwitch版【机でサッカー】の任天堂 e-Shopはコチラ

ec.nintendo.com

 

両ゲームとも面白いので、買って損はしないと思いますよ!

 

 以上、ペンギンでした

リリース間近!新作VRゲーム、NintendoSwitchゲームの紹介!

こんにちわ、SAT-BOXのペンギンです。

今日は、今週リリースされる「SavannaShotVR」とNintendoSwitch版「机でサッカー」の紹介をしたいと思います。

■「SAVANNA SHOT VR

「SAVANNA SHOT VR」は名前からわかる通り、新作VRゲームです!

リリースは 5月30(水) を予定しております!

VRでサバンナに入り込み、

サバンナの動物たち囲まれる体験をしてみてはいかがでしょうか。

store.steampowered.com

このゲームについて
貴方は、とあるサバンナのナショナルパーク レンジャーだ!
自然豊かなサバンナで、4WDオフロードカーを運転し麻酔銃を使い、動物の生態を管理しなければならない!

広大なサバンナには多くの動物が生息しています。
肉食動物…怖いです。吠えて襲ってきます。でも頭には絶対に撃たないで!
貴方は正義の味方のパークレンジャーなのです!

周りを見渡せば多くの動物が自由に走り回り、シマウマの群れやライオンたちの狩りの場面にも遭遇します。
晴天あり、雨天あり、夕暮れあり、夜間あり、岩あり、森あり、池あり…!!
さぁ…あなたも自然豊かな広大なサバンナの世界に向かいましょう!!

≪ゲーム紹介≫
●サバンナに生息する動物たちに車で近づき、麻酔銃で眠らせる超ワイルドなVRゲームです。
●肉食動物たちは自分のテリトリーに侵入するものには襲いかかってきます!
●麻酔銃のスコープを駆使し、離れたところから狙えば動物たちを刺激すること無く安心です。
●麻酔弾は動物の頭に絶対に当ててはいけません!何故なら?それはゲームをすれば分かります。

≪モード紹介≫
ミッションモード

ミッションは全12種類!特定の動物を捕獲するのが目的だ!
決められたミッションを素早く正確にクリアしよう!

■フリーモード
時間内にできるだけ多くの動物を捕獲しよう! 目指せ ハイスコア!

≪体験者の感想≫
・本当にサバンナにいるようで、動物を見ているだけでも癒される
・オフロードカーを運転し、動物を探すのが楽しい!
・スコープ付き麻酔銃でハンティング感、最高!!!

 

■NintendoSwitch版「机でサッカー」

NintendoSwitch版「机でサッカー」に関しては、

先日ツバメさんも紹介していたので、ざっくりと!

 

 5/31(木) にリリースされるNintendoSwitch版「机でサッカー」ですが、

値段も 800円 とお手頃な価格となっており、

友達や家族で盛り上がれること間違いナシです!

ワールドカップも近いことですし、

このゲームをダウンロードしてみんなで盛り上がってみてはいかがでしょうか!

※5/30(水)までなら10%OFFの値段でダウンロードすることができます。

 

sat-box.hatenablog.jp

ec.nintendo.com

 

 

どちらのゲームも、もう2、3日でリリースされます!

気になった方は購入の検討をして頂ければと思います!

 

以上、ペンギンでした。

 

 

【Unity】パーティクルのRate over Distanceを使うときの注意点

こんにちは、SAT-BOXのコアラです。

UnityのParticleSystemのemissionという項目は、パーティクルをどんな時にどれだけ出すかを決めるものですが、その中の設定にRate over Distanceというものがあります。

これですね、デフォルトだとTimeのほうにだけ数値が入っています。
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バージョン5.5より前は表記は違いますがこれが多分同じものです。(未検証)
f:id:sat-box:20180521175542p:plain


Distanceということは、時間ではなくParticleSystemがついているゲームオブジェクトが動いた距離によってパーティクルが発生します。


しかし、注意点があります。

RigidbodyのisKinematicにチェックがついていない場合、ゲームオブジェクトを動かしてもパーティクルは発生せず、Rigidbodyのvelocityによって距離が計算されます。
isKinematicを頻繁に切り替えたい場合はややこしくなってくるので、注意が必要ですね。

Unity2017からは、Emitter Velocityという項目でTransformかRigidbody(velocity)かを選択できるようになったので、使いやすくなったかと思います。

以上です。